Bromure Web 中的 Metal 加速
独立的 Bromure 网页浏览器可以通过 Metal,用 Mac 的 GPU 加速其 Linux 浏览器虚拟机。本页介绍该应用的设置;Agentic Coding 的内嵌浏览器有自己的浏览器设置。
Metal 加速浏览器图形,包括合成以及受支持的 WebGL 工作负载。每台加速的虚拟机都有自己的渲染器进程,因此多个浏览器窗口可以同时使用加速。客户机仍然是 Linux 虚拟机,鼠标指针由 macOS 使用客户机的光标图像来显示。
要求与默认值
Metal 需要 Apple Silicon、macOS 27 或更高版本,以及兼容的浏览器镜像。应用全局选项和配置文件选项默认都是启用的,包括在配置文件选项出现之前保存的配置文件。之前保存为关闭的应用全局选项会保持关闭。
Bromure 5.0.1 使用浏览器镜像 501,其中修复了 H.264 视频传输的开销,以及一个在长时间播放时可能导致浏览器 GPU 进程重启的图形 fence 泄漏。除了应用之外,还请更新浏览器镜像,以获得这些客户机端的修复。
在 macOS 26 及更早版本上,Metal 控件显示为灰色。缺少所需图形能力信息的浏览器镜像会使用旧版图形路径。更新镜像并不会强制较旧的应用或不受支持的主机使用 Metal。
启用或停用 Metal
在独立的 Bromure 应用中:
- 打开 设置 → 硬件,启用 Use Metal Renderer。这是应用全局的主设置。
- 打开配置文件编辑器,选择 性能,为该配置文件启用 GPU 加速 和 Metal Renderer。
- 为该配置文件打开一个新的浏览器窗口。渲染器的更改会应用到新窗口;已在运行的虚拟机保留原来的渲染器。
当 GPU 加速 关闭时,配置文件的 Metal Renderer 开关也显示为灰色。为某个配置文件关闭 Metal,会让它的新窗口使用旧版图形路径,而其他配置文件可以继续使用 Metal。WebGL 仍是单独的配置文件选项:当网站需要 3D 图形时再启用。
检查当前渲染器
加速的窗口会在浏览器界面中显示 Metal 标志。它的 GPU 菜单会将 Metal 报告为当前渲染器。使用旧版路径的窗口没有 Metal 徽标。启用设置只是表达一种偏好;当前窗口的指示会确认该虚拟机启动时,主机和镜像是否具备所需的支持。
视频播放与限制
Metal 路径支持通过 Mac 的 VideoToolbox 框架对 H.264 进行硬件解码。编解码器的选择依然重要:提供 AV1 的网站可能会使用软件解码。图形加速并不意味着每种视频格式都由硬件解码。
此图形设备不会向 Linux 提供通用 GPU 计算。它不会让浏览器虚拟机内可以使用 CUDA、Metal 计算或本地大模型推理。Agentic Coding 的设备端模型在 Mac 上单独运行。
如果 Metal 没有出现
请检查 macOS 版本、两项 Metal 设置,以及配置文件中的 GPU 加速。安装支持 GPU 的版本所附带的兼容浏览器镜像,然后打开一个新窗口。切换设置时,较旧的窗口不会更换渲染器。
如果网站出现图形或视频问题,请为该配置文件关闭 Metal Renderer,并在新窗口中对比。报告问题时,请附上 macOS 版本、应用构建版本、镜像版本、页面 URL,以及是否出现了 Metal 标志。